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https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 + ... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle's Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle's Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game's limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn't need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They're a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game's limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you'll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
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ここは単なるコメントのログ置き場であって、コメント欄ではありません。 コメント欄は2008年12月31日をもって閉鎖いたしました。 ロックマンゼロ2-逆襲の救世主-完結後に一時復活する予定です。 面白かったですよ、次回作期待しています。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 41 42) おまけ読みました。次回作にはオリジナル(ボディ)が参戦ですか。楽しみにしています。 -- megaman-fan (2008-10-26 02 29 30) ここまでのレベルなら続編を出しても問題無いと思います。 完成したら是非読ませていただきますので、頑張ってください。 -- 流離の救世主 (2008-10-26 04 31 17) あなたが神か -- 名無しさん (2008-10-26 05 00 25) 面白かったです。世界じゃなくて、誰かのためのヒーロー……いいですねw 続編はオメガ登場なのだろうか(1話を鑑みると既に叩っ斬ったあとのようなするので復活)? 次回作、楽しみにさせていただきます -- 名無しさん (2008-10-26 07 47 37) 凄く面白がったです。次回作も待ってます。 -- 名無しさん (2008-10-26 08 25 12) 続編ありみたいですね! すげー期待してます!うっひょー。 -- 名無しさん (2008-10-26 10 40 29) オリジナル(ボディ)キター! 続編期待してます。 ついでにXシリーズの技も出てくれたら鼻血出して倒れる自信があります。 -- 名無しさん (2008-10-26 12 17 30) とてもおもしろくて、かっこよかったです!次回作でもゼロの活躍を楽しみにしています。がんばってください。 -- 守意 (2008-10-26 16 24 34) オメガまで出るとは! ゼクス仕様(裂光覇で回復)だったらえらく凶悪になりそう -- 名無しさん (2008-10-26 18 14 41) コレは本当に面白いですよ! 特に岩本ロックマンのネタだろう場面は鳥肌が立った。 -- 名無しさん (2008-10-27 00 54 27) 完結乙でした。 正直ロックマンはX5までの知識しかないのですが、それでも楽しめました。 次回作に期待しています。 -- 名無しさん (2008-10-27 01 38 20) こんなに興奮したのは久しぶりでした。 続編楽しみにしてます! -- 名無しさん (2008-10-27 01 39 39) 予告見る限りゼロシリーズのキャラも出てきそうですが、 個人的にはXシリーズのΣとかVとかが復活というのも希望っス。 -- 名無しさん (2008-10-27 01 54 21) いやはやただでさえ最高なのに続編まであるなんてあなたが神か。 ロックマンゼロならクロワール(名前はクロワールに限った話ではありませんが)あたりのサイバーエルフも出してほしいところですね。 もしくはタイムストッパーや昇焔牙などのロクゼロ4でのコピー能力とか。 なんにせよ僕が何かしら言えることではありません!続編、本当に楽しみにしています! -- 名無しさん (2008-10-27 02 04 06) いやあ、最高の作品でしたね。自分もついビジュアルファンブックを 買ったほどロックマンゼロのデザインとシステムに惚れ込んでましたので、 とても興奮したクロスでした。自分的にはその中でのファントムのアームドフェノメノン(いわゆる第二形態) がおすすめなのですが、作者様どうでしょう。あと、もしXネタを引っ張ってくるなら、 私的にはアイリスとのシーンが混ざってくれないかなあと思います。 やっぱり彼女がゼロsideでの真のヒロインではないかと思うので。 オメガ第一形態をゼロが使ったらある意味敵無しかなあ・・・、なんて 妄想してみたり。 作者様お忙しいでしょうが続編がんばってください!! -- とあるA (2008-10-27 04 12 00) 作品読ませていただきました、とてもよかったです。 今後、ゼロとオメガがどうかかわってくるのか。 次回作、期待してまってます。 -- 名無しさん (2008-10-27 13 24 25) ロックマンゼロ氏へ。とても面白かったです!次回作はどうやらオメガが登場する模様。 彼の人格はバイルが造ったものか、X5の覚醒ゼロなのかが気になるところです。 続編も必ず読みます!次回作も頑張ってください。 -- Glass (2008-10-29 22 59 48) 幾らですか? -- 名無しさん (2008-11-07 15 11 40) 続編か… そのままきれいに終わって欲しかったなー -- 名無しさん (2008-11-07 15 47 26) クロス元作品にはノータッチの身でしたが、ヘビーかつ燃える怒涛のストーリー展開にただただ圧倒され、 続編発表には歓喜させられ、同人誌化発表には更に飛び上がる思いとなりました。 今では当作品の影響でゲームとCDも買い集めてのめり込むほどのハマりっぷりですので、 作者様の続編も楽しみにしております。これからも頑張ってくださいませ・・・ -- 流竜馬 (2008-11-07 18 50 30) 赤き閃光の英雄、最高です。 自分はXシリーズとのクロスが見たいなと思ってしまうほどです。 これからも頑張ってください、応援しています。 -- 修龍 (2008-11-09 12 52 42) 続編はシエル様参戦ですね! 超絶楽しみにしております!! -- くろの (2008-11-10 01 31 45) 余計なお世話ですが小説本は二段組にするとページ数半分に減らせますよー -- 名無しさん (2008-11-10 02 13 34) 新書サイズで出すんだから、当然二段組じゃ? ともあれ、同人誌・続編ともに頑張ってください。 -- 名無しさん (2008-11-10 10 12 25) ただ一人に認められる英雄 フェイト(運命)の英雄の戦いは続く というわけですなぁ~!! 続編も期待しています!!是非是非に頑張ってくだされ~!! やっぱ今回の最終章のイメージED曲は フリージアすかね? -- ZEROを愛する者 (2008-11-16 21 43 31) 何だこの超大作wロックマンで初めて泣いたよ俺ww -- 通りすがり (2008-11-17 10 03 41) 個人的には、最後までゼロと合わなくても当初のエグ味の抜けたはやてや、 「ゼロ2のエルピス」と同じ愚を犯しながらも 彼のように暗黒面には堕ちずに済んだ エリオ達が印象的でしたね。 続編の頃には更に一皮むけている事に期待ですw -- 携帯読者S (2008-11-17 12 58 37) とても楽しめました! 続編もがんばってください -- 名無しさん (2008-11-28 19 58 14) 同人販売決定、おめでとうございます。 漫画版も楽しみにしています! -- 名無しさん (2008-11-30 22 08 08) ああ~おもしろい!!同人誌欲しいけど冬コミに行けない~ -- 名無しさん (2008-12-01 23 50 01) こ・・・これは欲しい!!委託販売をぜひ!! -- 名無しさん (2008-12-02 00 58 40) ぜひ委託販売していただけないでしょうかm(_ _)m -- 名無しさん (2008-12-02 12 17 57) 異世界でもまったくブレのないゼロのキャラ、というか生き様はホントにカッコいいですね。 それを書ききった作者さんのゼロ好きも伝わってきます。 -- 名無しさん (2008-12-03 04 28 59) エックス・シエルの面影があるなのはやフェイト 1・4のラストと似たやり取りと多くの名言 本当に楽しませていただきました 次回作も楽しみにしてます -- とあるロクゼロファン (2008-12-08 17 31 46) なのはもロクゼロも好きな僕にとってはこの上ないクロス作品でした。 続編も期待しています。頑張ってください!! -- 名無しさん (2008-12-10 17 37 16) ここまで感動した作品はあまりない。最高に面白かったです。次回作にも期待します! -- AJIM (2008-12-11 23 34 52) 読んでいて素晴らしく感動しました。 -- 名無しさん (2008-12-14 03 00 39) とても面白かったです。あなたは神ですか。 続編も楽しみにしています。頑張ってください。 -- 名無しさん (2008-12-16 06 45 40) 同人誌売れ切れでした・・・OTL でも応援しています。 続きを期待していますので、ぜひ頑張ってください。 -- 名無しさん (2008-12-30 12 18 33) 最高です!!数あるリリカルクロスでも間違いなく一、二位を争うクオリティの名作です。 両作品をここまで融合させた上、まさか再び岩本ロックマンの感動を体感出来るとは!!加えて、はやてやエリオのあの評議会の腐れ脳髄一歩手前の黒さが超インパクトでした。是非とも次回作ではX、Σ、Dr.ライト、Dr.ワイリーの誰かに出て来てほしい!!!しかし、そうなるとゼロを造った奴がスカリエッティクラスのキ○○○テロリストだと発覚したときのミッド住民の反応が心配ですがね。 来年の次回作が本当に楽しみです。 -- ハイキングベア (2008-12-31 16 07 42) 続編楽しみにしています。 -- 名無しさん (2009-01-01 00 01 29) もどる
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1605.html
【作品名】ロックマンDASHシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ゲゼルシャフト号withボーン一家 【次鋒】キンググライドンwithグライド一家 【中堅】サルファーボトム号 【副将】ガガ 【大将】ロールwithフラッター号 【世界観】設定上、ロックマンシリーズのはるか先の時代を舞台にした作品。 大陸のほとんどが海に沈み、人々は地下遺跡に残された鉱物資源や過去の文明の遺物を発掘(ディグアウト)することで生活を支える。 この世界では人類はすべて滅んでおり、この世界で「人間」とされているものは全員、 人類再生の日まで地球の管理を担うために作られた機械生命体(デコイ)である。詳しくは下記参照。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3DASH%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA 【参考】グランドグレネード:数発で戦車を破壊できるロックバスターをどれだけ撃っても壊れない壁を破壊する 【先鋒】 【名前】ゲゼルシャフト号withボーン一家 【属性】空族の航空母艦 【大きさ】60mほどの航空機 【攻撃力】誘導ビームや6つある砲門から爆弾を発射して攻撃、威力はどちらもフラッター号にダメージを与える。 どちらも自分の移動速度よりは速く、射程は少なくとも自分の全長程度はあるだろう。 【防御力】グランドグレネードが直撃しても無傷。 下部ハッチと両翼のエンジン部分にはダメージが通るが、グランドグレネードでも数発程度では破壊できない。 【素早さ】フラッター号とほぼ互角に飛行。時速250km以上は出るだろう。反応は軍人並みか。 【特殊能力】ドラッヘ5機とフォッケウルフを搭載。 【長所】大きさとそこそこの頑丈さ 【短所】常に資金不足 【名前】コブンwithドラッヘ 【属性】戦闘機 【大きさ】5mほど 【攻撃力】機銃:グランドグレネードが直撃しても無傷のフラッター号やロックに若干ダメージを与える威力の機銃 【防御力】戦車と同程度の耐久力 【素早さ】飛行可能、最高時速518km。 コブン達は様々な機動兵器を自在に操ってロックと戦闘可能なので、軍人並みの反応はあるか。 【名前】トロンwithフォッケウルフ 【属性】機動兵器 【大きさ】全高21.6m 全幅57.5mの鳥型ロボット 【攻撃力】機銃と誘導ミサイルを装備、フラッター号やロックに大きなダメージを与える威力 射程50mほど。 【防御力】グランドグレネードに10発以上耐える 【素早さ】最高時速650kmで飛行、反応はコブン達と同様軍人並みか 【長所】ツンデレ 【短所】テンプレ作成者が「トロンにコブン」未プレイ。もっと強い描写があるかも。 【次鋒】 【名前】キンググライドンwithグライド一家 【属性】空族の航空母艦 【大きさ】戦艦としては小さめ。20mほど。 【攻撃力】アルティメットグライドバスター:街一つを吹っ飛ばす威力の主砲。威力は自称の上、不発に終わったが やむを得ず街(小島がそのまま街になっている)を吹っ飛ばすつもりで使用したので ハッタリや誇張ということはないだろう。エネルギー充填から発射まで数秒かかる。 グライドミサイル:ロックにそこそこのダメージを与えるミサイル。 上記の武装はどちらも射程100mほど。 【防御力】20mほどの爆発が内部から起きても装甲に傷がついたりはしなかったので、外部からの攻撃にはそれ相応に頑丈な程度。 【素早さ】大きさ相応の航空機並み。反応は軍人並みか。 【長所】妙に高い攻撃力 【短所】主砲を撃てずに撃退された 【中堅】 【名前】サルファーボトム号 【属性】伯爵船 【大きさ】全長235m、全高120m 【攻撃力】ミサイルを装備。性能は現実の空対空ミサイル程度か。 対空80mmバルカン20門 対艦D砲1門 拡散D砲4門装備 【防御力】50mほどの爆発でコントロール不能になるが、大破したりはしなかった 【素早さ】最高時速980km/時で飛行。反応は軍人並みか。 【特殊能力】戦闘機を18機搭載 【長所】大きさ 【短所】武装はほぼ設定のみ 【副将】 【名前】ガガ 【属性】リーバード(ロボット) 【大きさ】5~6mほどの翼竜型 【攻撃力】首についているバルカン砲で攻撃、サルファーボトム号の船体を揺らす程度の威力。射程数100m。 口からビームを放ち、50mほどの爆発を起こした。射程は40~50mほど。 【防御力】ロックの攻撃に50回以上耐える同種のリーバードと互角。 【素早さ】70~80mぐらいの距離から撃たれたミサイルを回避できる。 飛行速度はドラッヘと比較すると時速1000kmほど。 【長所】ムービーでの戦闘のせいで地味に強い 【短所】画面外でいつの間にか死んでた 【大将】 【名前】ロールwithフラッター号 【属性】ディグアウトのナビゲーターと航空機 【大きさ】20mほど 【攻撃力】自身は武装なし。ロックが甲板に上がって戦闘する(作中で実際やっている)。 【防御力】グランドグレネードが直撃しても無傷。 ロールはロックバスターが直撃しても痛い程度。 【素早さ】最高時速518kmの機動兵器、ドラッヘにやや劣るが大きくは劣らない程度で飛行。 遅めに見積もっても半分の時速250km以上は出るだろう。 ロールは自分を掴もうとするロックに反応し、掴まれる前にロックが回避できない速さのビンタで攻撃できる。 【長所】天才メカニック 【短所】フラッター号改造のために勝手に装備を売ったりする 【名前】ロック・ヴォルナット 【属性】ディグアウター 【大きさ】14歳の少年並み 【攻撃力】ロックバスター:左腕からエネルギー弾を発射する。機銃並みの速さで射程は50mぐらい。数発で戦車を破壊する。 シャイニングレーザー:ロックバスター以上の威力のレーザー。射程は50mぐらい。 照射し続ければラスボスも瞬殺できるとんでもない武器。 【防御力】グランドグレネードで破壊できない建物を破壊する攻撃に数回耐えられる。 【素早さ】10mほど先から機銃を撃たれても回避できる。 移動速度は足のパーツによるローラーダッシュで時速255kmのブルムベアに追いつける程度。 ダッシュしなくてもその半分程度のスピードで走れる。 【長所】シャイニングレーザーの反則っぷり 【短所】だがテンプレ上はあまり差がつかない 参戦 vol.91 41-42,46,59
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3710.html
ロックマンDASH 鋼の冒険心 【ろっくまんだっしゅ はがねのぼうけんしん】 ジャンル フリーランニングRPG 帯を見る裏を見る裏を見る 裏を見る 対応機種 プレイステーションニンテンドウ64Windowsプレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】1997年12月18日【Win】2000年6月9日【N64】2000年11月22日【PSP PKG】2005年8月4日【PSP DL】2009年12月16日 定価 【PS】6,090円【Win】3,960円【N64】7,140円【PSP PKG】3,990円【PSP DL】700円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 【PS】PlayStation the Best for Family 1999年5月4日/2,940円【Win】ULTRAシリーズ 2002年4月12日/2,000円【Win】遊遊 メディアカイト発売 2004年7月16日/1,980円【PSP】カプコレ 2006年12月21日/1,980円 判定 良作 ロックマンシリーズ 概要 ストーリー 世界観 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 PSP版 続編 余談 概要 『ロックマン』派生シリーズの1つ。 シリーズ初の3Dアクションゲームなのだが、自ら「フリーランニングRPG」というゲームジャンルを称しており、ダンジョンに潜り宝箱からアイテムを入手、破壊した機械兵から回収した金銭でアイテムや装備を購入し戦力強化、街の人と会話してイベントをこなしていく、といったRPG要素も多く盛り込まれている。 ストーリー 大陸のほとんどが海に沈んだ、見渡す限りの海と空ばかりが広がる遥か未来。人類は点在する島々で独自の文化を形成し、生活を営んでいた。過去の文明は滅び去り、世界各地に点在する古代遺跡に超文明の痕跡を残すのみである。古代遺跡は「リーバード」と呼ばれる機械生命体の守護者が侵入者を攻撃する危険な場所であったが、そこには古代の超文明の遺物や「ディフレクター」と呼ばれるエネルギー資源も眠っており、これらの発掘を生業とする「ディグアウター」と呼ばれる人々も数多く存在した。 ディグアウターの少年「ロック・ヴォルナット」は、パートナーの「ロール・キャスケット」、謎のサル型ロボット「データ」、ロールの祖父で育ての親である「バレル・キャスケット」と共に、ディグアウター達の間で語り継がれる伝説の遺物「大いなる遺産」を求め、世界各地を飛び回っていた。 ある日、ディグアウトを終えて遺跡を脱出したロック達だったが、彼らの乗る飛行船・フラッター号がエンジントラブルを起こし、止む無く近くにあった「カトルオックス島」に不時着。フラッター号の修理の為にしばらくカトルオックス島に滞在する事となる。その矢先、空賊「ボーン一家」が市街地を襲撃。彼らは島の遺跡に眠るといわれる秘宝を狙っていた。街を守る為にボーン一家を撃退したロックだが、ボーン一家は秘宝を諦める事なく幾度もロックに戦いを挑み続ける。ロックはボーン一家と戦いながらカトルオックス島各地の遺跡調査を進め、やがて島の秘密とロック自身に秘められた謎へと迫る。 世界観 異例尽くしの物語 多少の差異はあれど、「高度に発達した文明社会が舞台」・「平和のために戦うロボットが主人公」・「ロボットを中心に物語が展開される」という作風が継続していたロックマンシリーズの中では異色ともいえる、「高度文明が滅んだ未来の世界が舞台」・「秘宝を求めて冒険する人間が主人公」・「人間を中心に物語が展開される」という、異例尽くしの挑戦的な筋書を軸とする。 シリーズ派生作ではあるが過去のロックマンシリーズの世界観や雰囲気はほぼ継承されていないため、公式には別世界と表記される。 一方で、舞台の裏設定としては「DASHの地球は"ロックマンシリーズの地球でもあるし、Xシリーズの地球でもある"」こと、「DASHシリーズがXシリーズの数千年後の未来を舞台としている」ことが後に発表されている。 シリーズ全体の時空列で最後(未来)と言われる事があったり、一方で『ロックマンX5』の分岐エンディングから連なるパラレルワールドの未来などと解釈されたりなどしているが、詳細な時系列についてはぼかされており、どれが正史であるかは公式には明言されていない。 ゲームシステム 従来のシリーズ作品はステージクリア型のアクションゲームだったのに対し、本作はフィールドを探索してストーリーを進めていくアクションRPG、或いはアクションアドベンチャー的なシステムになっている。 舞台となるカトルオックス島は市街地や平原の他、地下ダンジョンである「遺跡」が点在する。 ストーリーに応じて解禁される「サブゲート」というダンジョンを探索する形でストーリーを進めるが、任意で進入可能な遺跡の入り口もあちこちに存在し、探索する事で武器のパーツや貴重なアイテム、ディフレクター(*1)を入手することができる。 遺跡の中には「リーバード」と呼ばれる戦闘兵器が無数に存在しており、ディグアウター(発掘人)を襲う。これが本作における主要な敵にあたる。 「サブ」が存在するなら無論「メインゲート」も存在する。この島で最も巨大且つ誰も足を踏み入れた事のない遺跡であり、この遺跡の調査が本作の最終目標にあたる。 従来同様に左腕のバスターを基本武器として戦うが、3Dアクションという事でシステムは大きく様変わりしている。 無印やXのようなチャージショットは撃てず、攻撃ボタンを押しっぱなしにするとバスターを連射する。しかしバスターには弾数が存在し、一度にその数を撃ち尽くすと一旦連射が途切れる。 バスターはパーツを装備する事で、攻撃力、射程、弾数、連射力を伸ばす事ができる。パーツによって上がるパラメーターが異なるため、どれを装備するか状況に応じて考える必要がある。 今作の特殊武器は従来のシリーズとは大きく仕様が異なり、開発に必要なアイテムを各地で手に入れ、ロールに開発してもらうことで使用可能となる。一度に持っていける特殊武器は1種まで。 特殊武器の数は全12種類。地雷を設置したり、強力な砲弾を発射したり、ブレードで近接攻撃をしたりと、いずれも個性的な性能を持っており、様々な戦い方が可能。 開発した特殊武器はロールに頼んで強化してもらえる。強化項目は武器によって異なる。 ヒロインのロールは装備の開発、特殊武器の強化を行ってくれる。 開発を頼むと手持ちのアイテムから使えそうなものを自動的にピックアップして開発してくれる。 材料となるアイテムは島のあちこちで手に入り、いかにもな部品や設計図だけではなく、壊れたジャンク品や全く関係無さそうな品など、様々な物が材料になる。強化と違ってこちらは無料なので、何かアイテムを手に入れたらとりあえず頼んでみると良い。 また、特定のアイテムをプレゼントとして贈る事もできる。 ストーリー中には「ミッション」という特殊な戦闘が発生する事も。 市街地やフィールドなど、遺跡の外でのイベントバトルが主に当たる。市街地で建物を防衛する、巨大ボスを手順を踏んで倒す、自分だけではなく乗り物もやられないように立ち回るなど、状況に応じたミッションが課せられる。 市街地では買い物の他、アイテム探しや豊富なサブイベントなどが楽しめる。また、屋外のフィールドにイベントや隠しアイテムがある事も。 サブイベントをこなせば貴重なアイテムが手に入り、主人公の強化にも繋がっていく。 評価点 3Dフィールドを走り・跳ぶと言う非常に単純な動作が心地よい。 これは主人公の移動速度とジャンプの高さのバランスから来る。 街中でやれることが多く、一種の遊び場として自由な楽しみ方ができる。ゴミ箱を漁ったり自販機でオロナミンC(*2)を買ったり、自販機を蹴ってみたり、車に飛び乗れば移動手段になったり、車に轢かれてみたり、屋根の上を飛び回ってみたりと、3D空間の街中を駆け回ること自体が楽しい。 自販機は普通に買うだけではなく蹴って金を払わずオロナミンCを手に入れる事ができる。ただし運が悪いと自販機が壊れてしまう上、後述する黒ロックマンに近付いてしまう。 3D空間での戦闘の面白さ。 高低差のあるマップを駆け回り、飛び回りながらバスターを連射して敵を倒すという、当時としては新鮮な3Dアクションの戦闘を楽しめる。 通常攻撃手段であるバスターは使い勝手が良い飛び道具であり、ある程度の自動照準になっているので、3Dアクション初心者にも優しい。ロックオンボタンを押し続けていればその敵を真正面に捉えることもできる。 因みに「ロックオンシステムが採用された3Dゲームは『DASH』が初!」と言われている。何気に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』よりも早い。 市街地で戦う場面では、家などの建物の上によじ登って戦うもよし、建物の裏に隠れて敵の攻撃をやり過ごすもよし、しかし建物は敵の攻撃を受けすぎると壊れてしまう(一部施設も利用できなくなる)など、作り込みが凝っており、幅広い戦い方が可能。 街や施設を守りきれなくとも、後で復興費を寄付すれば再建する事が出来る為、苦手な人でも安心である。 一部の敵の上には飛び乗ることもでき、敵の体に乗って戦うことが有効な攻略法となる場合もある。 様々な特殊武器。 上述の通り、武器毎に性能・効果が異なるため、様々な戦い方が可能である。 ボスごとの弱点武器といった概念は無いが、例えば敵の移動ルートや突進攻撃に合わせて地雷を設置しておくなど、特定の特殊武器が非常に役立つ場面はあり、そういった上手い攻略法を見つけ出すのも楽しさの1つ。 難しすぎず簡単すぎず適度な難易度。RPGなので時間をかけて装備を整えれば強くなれる。 クリア後には敵が強化された難易度「むずかしい」が出現し、より歯ごたえのあるプレイができる。また、条件を満たす事で最初から最強性能のバスターが使える「かんたん」がプレイ可能に。 魅力的な世界観とキャラクター。 主人公ロックのみならず、ヒロインのロール、ヒールのトロンにその部下コブンとキャラクター人気も高い。 また、イベントシーンはフルボイスであり、ロック役の田中真弓氏、ロール役のよこざわけい子を始め、大谷育江氏・緒方賢一氏・玄田哲章氏・飯塚雅弓氏・横山智佐氏と言った有名声優がキャラに命を吹き込んでいる。いずれもハマり役で好評。 主役2人の配役はかの名作冒険活劇アニメ『天空の城ラピュタ』と同じであり、設定や雰囲気にも同作をどことなく想起させる部分がある。 主にサブイベントで、今作の舞台であるカトルオックス島の住人との交流も描かれる。特に車椅子の少女アイラはサブキャラながら比較的人気が高い。 ある場所にはワイリーという人物まで登場している。外見も世界征服を何度も企んでいるあの博士によく似ているが、性格は全くの正反対で温厚な人物である。 メインのストーリーは短めだが、イベント・隠しアイテム等が豊富で、やりこみ要素とまでは行かずとも何度も遊べるようになっている。 ミニゲームが楽しめるテレビ局、集めた骨董品を展示出来る美術館などの施設も存在する。CDショップでは様々なジャンルの曲が聴ける他、CMソングの『another sun』もフルで聴く事が出来る。 魅力的なキャラクターとは上述したが、それは街を歩くモブキャラも例外ではない。町の人々の台詞はストーリー進行に応じて頻繁に変化するので、モブキャラにもつい愛着が湧いてしまう。パッケージの帯に「出会った人の顔、おぼえてますか?」と書くだけの事はある。 クリアしたイベントに応じてエンディングの人々の台詞が変化するという仕掛けがあり、その冒険における人々との交流を実感できる演出となっている。また、コンプリートを目指す楽しみもある。 それでいてサブイベントに期間限定のものは無く、いつでも好きなタイミングで楽しめるようになっている。 問題点 高速移動できるダッシュパーツはあると無いとで移動の快適性が全然違うのだが、入手できるのは後半になってから。別に序盤に手に入っても何の問題も無いゲームバランスなのだが。 ちなみにある条件を満たしてクリアすると開放されるモードでは最初から持っている。また、序盤のロールを追い掛けるシーンにて、ダッシュでロールに追いつくと「ロック、ごめ~ん」の一言と共に弾き飛ばされるという小ネタがあったりする。 デュアルショックに対応しておらず、視点変更は慣れが必要。 具体的にはL、Rで左右に視点を回転する形式であり、右スティックで視点変更に慣れている最近のプレイヤーにはちょっと難しい。 今でこそ右スティックで視点変更が当たり前だが、当時はデュアルショック及び、その前身のアナログコントローラーが発売して間もない時期であり、対応しているゲーム自体が少数。対応していてもそのような視点変更操作を搭載しているゲームなど皆無に等しかった(*3)。 特殊武器周りのバランスにやや難あり。 特殊武器を改造(強化)するための費用が全体的にかなり高め。 とある特殊武器の弾数無限化には990000ゼニーもの大金が必要(ただし弾数の強化はその手前の段階でも十分であり、必ずしも無限化の必要に迫られるわけではない。そしてこの特殊武器は便利ではあるが最強の攻撃力を持つ武器ではない。) ユーザーから「ピンハネしているんじゃないか」と噂されたこのネタは、後に『DASH2』の作中でネタにされた(*4)。 特殊武器によって強さの差が大きく、好きな特殊武器を最後まで使い続けるということは難しい。従来のロックマンと違って、特殊武器は補助道具的な意味合いが強い。 序盤や中盤から使用可能な特殊武器は改造費が安く改造しやすいものの、終盤になると火力不足などで使われなくなる(使い捨てのような扱いになる)場合が多い。 特殊武器には個性的なものが多いが、中盤や終盤で初めて入手できる特殊武器は、それ以前の戦闘で使用できないのがある意味勿体無い。 一方、戦闘に特化された特殊武器はあり得ない程強い。攻撃を最大に上げた「シャイニングレーザー」(*5)は、ラスボスの各形態が数秒で倒せてしまう程である。その分ロールちゃんの改造費もべらぼうに高いのだが。 特殊武器を引き継いで最初から始められるような要素が有れば、より遊びの幅が広がったと思われる(*6)。 一部の戦闘が荒削り。 ボートや飛行船に乗って敵を迎撃し続ける水上戦、空中戦となるミッションでは自由な移動がほとんどできず、長射程のバスターや特殊武器がほぼ必須であるなど、攻略の自由度は低め。そういうミッションなのだと言ってしまえばそれまでだが…。 終盤のボスであるテオドール・ブルーノ戦は、「多くの建物がある旧市街地での巨大メカとの戦闘」という一見面白そうなシチュエーションだが、他の建物は簡単に壊れる一方、スタート地点のすぐ近くにある「遺跡への入り口」は絶対に壊れることがない。これを盾に利用するのが最も有効な攻略法となっており、戦闘が単調になってしまう。 旧市街地はこれと言ってサブイベントも無く、この戦闘が唯一にして最大のイベントなのだが、これに気付いてしまうとせっかくの広いマップや建造物を活かす必要が無くなるのは勿体ない。 ダンジョンが怖いという意見もある。 全体的にダンジョン内部は薄暗く、地下遺跡でのBGMは一貫して空気が流れている環境音だけであり、各サブゲートではどれも静かながら不気味さや不穏さを感じさせるBGMが流れるため、長く潜っていると気が滅入りかねない。 唯一、ラストダンジョンであるメインゲートでは勇壮なBGMが流れるものの、深部まで行くと再び不穏なBGMに切り替わる。しかしこれはラスボスが奥に待ち受けているという緊張感を醸す演出にもなっているので、他とは事情が異なる。 これに加え敵が近付いてきた際に鳴る警告音も大きめなため、不意に鳴った時は少々心臓に悪い。ほかシャルクルス(*7)の足音がトラウマになった人も。 あるサブゲートでは姿を消して近付き、突進して攻撃する直前になって姿を見せるシャルクルスも存在。姿が見えず足音だけが聞こえ近付いてくるのは中々にトラウマものである。 ゲームオーバー画面が妙に怖い。 『ロックマンシリーズ』『ロックマンXシリーズ』では採用された残機制が本作では廃止され、ライフが0になるとゲームオーバーになる。 その際には画面上下から画面が暗くなった後、真っ暗な画面に太い赤文字でGAME OVERと表示され、陰鬱でしかも精神的に来るBGMが流れるので人によってはトラウマになりかねない部分がある。その上、ゲームオーバーになると最後にセーブしたデータをロードしてやり直す羽目になる。 また上述の水上戦、空中戦のミッションはそれぞれボートと飛行船の耐久値が尽きてもゲームオーバーとなるが、その際にはロールの生々しい悲鳴(*8)が響き渡る為そちらがトラウマになった人も。 ストーリーが未完。 一つのストーリーとしてはまとまっているが、作中で提示された謎の殆どが明かされないまま「To be continued」で終わり、続編に持ち越しとなる。その為、本作だけでは消化不良感が否めない。 終盤には更に多数の伏線が張られるが、それが回収されるのも次回作になってからである。 過負荷でのクラッシュ EXCEPTION=BPというクラッシュ画面が用意されており、これが発生すると黒背景に白文字で現在状況のアドレスが並び進行不能になる。デバッグ要素がそのまま残されている物と思われる。 問題なのは地下都市等での金策で大量のリーバード、エフェクト、ディフレクターが混在し過負荷になっても発生し得る事で(少なくともPS版で確認)、場合によっては長時間のプレー成果も水の泡。通常プレーで発生し得るのは頂けない。 総評 『ロックマン』、『ロックマンX』に続く第三のロックマンとして登場した『ロックマンDASH』。 フリーランニングRPGという新たな境地を開拓する事で、無印ともXとも異なるゲーム性、世界観を構築し、 キャラ、ストーリー、アクション面、RPG面と様々な面で好評を博した。 本作に登場するロボット“コブン”も、以降カプコンの看板キャラクターとして様々な場所に登場するなど、その評価の高さが窺える。 PSP版 2005年8月4日には、ワイドスクリーン対応、デモに字幕を追加などをしたPSP版が発売。実在の店名などのタイアップ要素の消去やアイテム「エロ本」が「マンガ本」に変更などもされている。PS1版からの移植と思われる。 内部的にほとんどベタ移植らしく、PS1でよくあるキャラクターのモーション時のガクガクやテクスチャのちらつき、テクスチャや3Dモデルなどがほとんどそのままである(*9)。最初の海のシーンにおいて遠景まで海のテクスチャを張れず、画面内に海のテクスチャの端が見えることからもわかる。 しかし、解像度がPS1の256 × 224(?)から480×272になったおかげでキャラクターの表情などがわかりやすくなるなどの恩恵はある。 また、イベントシーンに字幕が追加された。これによって聞き取り辛かったセリフや専門用語も理解しやすくなったが、平仮名・片仮名ばかりなので読み辛い所も(*10)。 現在ではPS Vitaでもプレイ可能なDL版が700円という格安価格で続編『2』と共に販売されている。今からプレイするならこちらを『2』とセットで購入するのがお勧めである。 続編 1999年7月22日にスピンオフ作品『トロンにコブン』が発売。 ジャンルはアクションバラエティというもの。DASHのような3Dアクションも可能だが、毛色の異なる様々なシステムを有している。 ロックマンDASH2の体験版である「エピソード1~ロールちゃん危機一髪!~」のCDが1枚付属している。 2000年4月20日に直接の続編『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』が発売された。 物語の核心に迫る内容となっており、本作で残った謎の多くが明かされる事実上の完結編となっている。 2008年2月1日に携帯ゲーム『ロックマンDASH 5つの島の大冒険!』が配信。 対応機種はDoCoMo FOMA903、703以降。 余談 本作にはライフシールドというゲームシステムがある。 ロックのライフは通常はシールドに守られており、ダメージを受けてもシールドによってダメージがある程度軽減される。しかし一度でもダメージを受けるとシールドが一時的に機能停止し(ライフゲージの枠が赤色になる)、シールドが復旧するまでの間は大ダメージを受ける危険性が高まる。 特定の攻撃を食らったり、シールドの機能停止中に何度もダメージを受けるとシールドが破壊されてしまう。破壊されたシールドは、特定の回復アイテムを使ったり補給を受けるなどしなければ直せない。 アクションのシステムとしては悪くない試みなのだが、いかんせんシールドの影響力を実感しにくいゲームバランスであり、シールドの存在を意識してもしなくてもゲームプレイはあまり変わらないという、半ば空気のようなシステムとなっている。 シールドの有無に関わらずダメージを一定割合分軽減する「アーマー」系防具の存在も、シールドの空気化に拍車を掛けている。 改善の余地はあるものの、結局以降のシリーズには引き継がれず、本作のみの要素となっている。 本作ではロックマンに悪行をさせることが出来、これを重ねるとロックの色が黒くなっていき、やがて「黒ロックマン」になる。 例を挙げると、自販機を蹴って金を払わずジュースを手に入れる。パン屋に空き缶を蹴り入れる(*11)。など。 また、ごく一部には一瞬で真っ黒になってしまうような犯罪行為すらも存在する。 ストーリーの進行に影響はないものの、住民からの風当たりが強くなる。 逆にサブイベントをクリアするなどで善行を積むと「白ロックマン」になり、住民の評判も上々になる。 テレビ局のミニゲームは視聴率に貢献した事になるのか善行扱いになっているので、サブイベントをやり尽くしてから悔い改めたくなったらテレビ局で償いに勤しめば良い。 海外版・N64/PSP版では規制などで差し替えられた要素がある。一部はPS版発売当時のタイアップ要素でもある。版権や海外での知名度の問題だろうか? 交換用アイテム「エロ本」(漫画本に差し替えられた)。(海外版・PSP版) レイクサイドパークに存在する代々木アニメーション学院(ただの料理教室に変更)。(海外版・PSP版) 自販機や飛行船の冷蔵庫にライフが全回復するオロナミンC(ドリンクかジュースに変更)。(海外版・64/PSP版) 64版では容量の関係で主題歌などの曲がいくつか削られ(ある場所でできるさまざまな曲の視聴もできなくなっている)、表示が粗い上にマップも狭くなっているがロックオンの設定にかかわらず視点変更できる利点もあり頑張った移植となっている。 またコブンの口が赤くなっている。 PS版と64版の比較画像はこちら。 設定や雰囲気は『タイムボカン』シリーズや『天空の城ラピュタ』に近いものがある。 上述した通りロックとパズー、ロールとシータは中の人が同じであり、開始からラピュタを意識したものと思われる。 ディスクにキズや汚れがあると病院やTV局がらみのイベントでフリーズすることがある。これによって一部の強化パーツが入手不可能に。 PS通常版のパッケージは黒地にボーン一家のマークとタイトルのみと思い切ったデザインをしている。良く言えば渋いが、悪く言えば地味。 BEST版ではN64版と同じデザインになっている。 シリーズ通してとにもかくにも売れなかった。その完成度の高さと評価に反して心底売れなかった。『バイオハザード』の様に口コミで広がる事も無かったのである。 上記の通りPS通常版のパッケージがロックマンだと分かり辛かった事なども原因と見られている。「良作でも売れるとは限らない事を体現した」と言えよう。 もっと宣伝に力を入れていれば結果は変わっていたかもしれない。因みにPS版は中古価格が安価にもかかわらず入手困難である。 海外での売り上げが多いらしく、国内販売数12万に対して北アメリカで39万本、ヨーロッパで26万本を売り上げている。全世界トータルの売り上げでは本家や『X』シリーズなどと比較してもかなりの上位に入る。実際海外の『DASH』ファンは多い。 後にスタッフによってシリーズ3作とも「決して少なくない数は売れてますけど、開発費もろもろで考えると赤字になる」と明かされている(*12)。 稲船敬二氏は後に「ロックマンは小学生に大人気なのでDASHで対象年齢層を高めても小学生が買ってくれると思い込んでいた事、小学生をなめていた反省を生かしてエグゼを作り人気を得られた事」などを語っている(*13)。 テレビ番組『勇者ああああ』にて『DASH』が良作として紹介された。 『2』を含めた売り上げについても触れている。 初期の段階では「ロックマン NEO 」というタイトルとなっていた。同社の「バイオハザード」を猛プッシュしていたVジャンプや、その祭典であるVジャンプフェスティバルにおいてこちらのタイトルで紹介されていたこともある。 その他「バイオハザードディレクターズカット」に同梱されていた「バイオハザード2」の体験版に「ロックマンNEO 体験版」として、本作の体験版が一緒に収録されていたりもした(*14)。
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タイトル(コピペ用) ロックマン フォルテ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1998/04/24 動画を追加 シリーズ ロックマンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 28 03.12 追記回数 149670 Player sparky TASVideosページ http //tasvideos.org/2927S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/18582227 備考 Movieファイル ロックマン 解説 国内版 ここを編集 記録 39 48.65 追記回数 60555 Player parrot14green TASVideosページ http //tasvideos.org/2979S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 100CD 解説 国内版 ここを編集 記録 29 08.07 追記回数 80162 Player FractalFusion TASVideosページ http //tasvideos.org/1998S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 48 26.92 追記回数 32928 Player vsmk3 TASVideosページ http //tasvideos.org/1102S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル CD100枚 解説 国内版 ここを編集 記録 42 19.82 追記回数 50182 Player parrot14green TASVideosページ http //tasvideos.org/1804S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル CD100枚 解説 国内版 ここを編集 記録 34 31.05 追記回数 37042 Player Gigafrost TASVideosページ http //tasvideos.org/999S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル フォルテ 解説
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攻略サイト集 ロックマン&パソ無いターミナル ステージ攻略、武器・アイテムデータなどがあります。
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《ロックマンEXE(エグゼ)―エレキグランド》 星6/光属性/サイキック族・シンクロ ATK/2400・DEF/1500 「ロックマンEXE」と名のついたモンスター+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードは自分フィールド上に永続魔法またはフィールド魔法が表側表示で存在する場合のみシンクロ召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はレベル×100ポイントダウンし、自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法及びフィールド魔法はカードの効果を受けない。 (編集中) ―関連項目 《強者の苦痛》 《ロックマンEXE》 《ロックマンEXE―アクアカスタム》 《ロックマンEXE―ウッドシールド》 《ロックマンEXE―エレキブラザー》 《ロックマンEXE―サイト》 《ロックマンEXE「ソード」》 《ロックマンEXE―バグ》 《ロックマンEXE「バリア」》 《ロックマンEXE―ヒートガッツ》 《ロックマンEXE―ヒートシャドー》
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ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 機種:FC, PS, PS4, Xbox1, PC, NS 作曲者:立石孝、松前真奈美 (*1) サウンドプログラマー (FC):立石孝 (OGERETSU KUN)、松前真奈美 (MANAMI IETEL)、坂口由洋 (YUUKICHAN'S PAPA) 編曲者 (PS):田中直人 (*2) 発売元:カプコン 発売日:1988年12月24日 (FC)、1994年10月21日 (MD)、1999年9月2日 (PS)、2016年5月26日 (PS4, Xbox1, PC)、2018年5月24日 (NS) 概要 「ロックマン」シリーズ2作目。ボリュームが増してゲームバランスもより整い、シリーズ最高傑作との声も。 「OPENING」は前作『ロックマン』のエンディング曲のフレーズが使われており、直接的続編である事を匂わせている。 音楽は全曲立石孝氏による作曲だが、「AIRMAN STAGE」のみ松前真奈美氏が4小節分だけ曲を書いて協力している。 なぜエアーマンステージだけ松前氏が書いたのかはちょっとしたエピソードがある。 + 詳しい経緯 立石氏は当時『ロックマン2』の曲を製作していたが、煮詰まっていてなかなか仕事がはかどらなかった。 一方の松前氏も、基板でのFM音色制作とデスクでの作曲作業を行ったり来たりで、電話対応をまともにできないほどに「へろへろ」になっていたという。 そんな姿を見かねたのか、ちょうど隣の席で『ロックマン2』の曲を制作していた立石氏から1曲作らせてくれと提案があった。 相談の結果、立石氏が『エリア88』の曲を1曲、松前氏が『ロックマン2』の1曲を部分的に手伝い、それを交換することとなったという。 そうして出来上がったのが、立石氏による『エリア88』の「森林要塞」と、松前氏が手伝った本作の「AIRMAN STAGE」(ただし手伝った部分は後半数小節分)である。 なおこれはこっそりやったことらしく、作ってもらった曲は自分の曲として提出していたという。 「Dr.WILY STAGE 1」は某動画サイトにて歌詞をつけられ、反響を呼んだ過去がある。 (前作:ロックマン 次作:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING 立石孝 ロックマン「ENDING」を一部使用 第2回オープニング378位 TITLE 1980年代173位 PASS WORD STAGE SELECT GAME START 作曲:松前真奈美編曲:立石孝 原曲:ロックマン「GAME START」 METALMAN STAGE 立石孝 第2回ファミコン101位1980年代45位 AIRMAN STAGE 立石孝松前真奈美 BUBBLEMAN STAGE 立石孝 横スクロール98位1980年代109位 QUICKMAN STAGE 1980年代33位 CRASHMAN STAGE 1980年代71位 FLASHMAN STAGE 冬・雪・氷206位1980年代165位 HEATMAN STAGE CMでアレンジバージョン使用 WOODMAN STAGE ファミコン90位1980年代198位 STAGE CLEAR GET A WEAPON Dr.WILY UFO SE Dr.WILY MAP Dr.WILY STAGE 1 ワイリーステージ1,2 第1回24位第2回12位第4回303位第5回916位第6回531位第7回460位第8回744位第12回669位第17回720位ファミコン6位第2回ファミコン43位横スクロール11位歴代162位アレンジ163位(PS)1980年代1位 Dr.WILY STAGE 2 ワイリーステージ3,4,5 LAST STAGE BOSS 1980年代170位ボス戦195位 CLEAR DEMO All STAGE CLEAR ENDING STAFF ROLL 第3回361位 GAME OVER SE 『大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-』収録 ARRANGE VERSION ROCKMAN 2ARRANGE VERSION 立石孝 ボーカル:立石孝ギター:今堀恒雄 サウンドトラック 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1- ARRANGE VERSIONを収録 カプコン ミュージックジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1~6 ロックマン2 サウンドコレクション ダウンロード配信 PV
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暗号メールの送り方 メール画面で左を押しメール作成画面へ行く。 あて先をLMシンにして本文に暗号を入力して送信する。 暗号 もらえるもの スターキャリアーでマテリアライズ アタックパネル みんなのヒーローロックマン! ジェットスキー3 せかいのなぞをときあかせ! Dエネルギー ぶっしつかするデンパマテリアルウェーブ ヒートグレネード 2007ねん12がつ17にちロックマン20しゅうねん! アビリティ:アンダーシャツ/5 きめろ!キズナフォースビッグバン!りゃくしてKFB! マッドバルカン3 ブラザーバンドをふやそう デスサイズ3 ルベンセーサクルダ プラズマガン2 クーッロウォ ウォーロック装備:ミラージュアイ スーェウブカイ アビリティ:HP+100/135 ダフナイーアイァソ オープンロック ビシリンーグノ ホワイトメテオ クゅりうンのロせッ2いマ シルバーメテオ コトベスボン リカバリー150 ブンザバドーラ アビリティ:HP+50/50 キーターリャアス プラズマガン2☆1 ランキイグトブ リカバリー200 キョナクズリ レーダーミサイル3 デンパがみえるぞビジライザー ファントム・ブラックSP キミはどのトライブをえらんだ? イエティ・ブリザードSP スバルってさなんだかあかるくなったよね ブライSP スバルとウォーロックはめいコンビ!? ブラキオ・ウェーブSP L・O・V・Eアイラブ・ミソラ!! コンドル・ジオグラフSP ツンツンしないでいいんちょう! エンプティーSP ゴンタはぎゅうどんがだいすき オックス・ファイアSP キザマロのしんちょうはマロじてんにものっていない ハープ・ノートSP ブラザーになってください! オヒュカス・クイーンSP ねえキミいっしょにウェーブバトルしよう! ジェミニ・スパークSP りゅうせいのロックマン2はとおくにすんでいるともだちともウェーブバトルができるんだ キャンサー・バブルSP バトルカードをぜんぶあつめられるかな? ゴート・カンフーSP ロックマンのかつやくはテレビでもオン・エア! オリガ・ジェネラルSP ページをめくればさいしんじょうほうがまっている!! アポロン・フレイムSP でんせつのムーたいりく リカバリー300 世界のどこへでもスカイウェーブでレッツゴー!! ヒートアッパー3 スターキャリアーでロックマンをきょうかしろ! ブラッディクロー
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